De este modo, un Mago de Fuego (The Pyromancer/Pyromancer) va a ser la pura imagen dedicada al daño.
Mazos
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Estadísticas del asistente
Nivel Puntos de cuajo Área Daño Daño por segundo 3 340 133 95 4 374 146 104 5 411 160 114 6 452 176 426 1 138 1 224 241 5 241 9 598 234 167 diez 656 256 182 11 720 281 200 12 792 309 220 13 870 340 242
⭐️ Gracias a su área de daño, el Mago es increíblemente efectivo contra enormes puntos de cuajo de tropas de conjunto como la Horda de Minions, la Pandilla Goblin, o el Ejército de Esqueletos.
Guía rápida
- Todo lote
- Ligado del maná
- Daño de propósito único
- Daño de área
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Intelecto > Tasa de acierto (17 %) > Celeridad (hasta diez %/15 %) > Crítico > Maestría
Capacidades pasivas
- Crítico Masa: Incrementa nuestra posibilidad crítica en un 15%.
- Pirotecnia avanzada: Este pasivo asistencia un tanto a eludir tener mucha mala suerte y eludir golpes críticos. Toda vez que no hacemos crítico con Fireball, disponemos mucho más opciones de pegar uno.
- Buena racha: Felicidad del mago de fuego. Cada 2 golpes críticos sucesivos con una capacidad de daño directo (Chamuscar, Bola de fuego, Piroexplosión o Explosión de fuego) provoca que nuestra próxima Piroexplosión o Destello sea instantánea y también inflija el doble de daño que Ignite, nuestra maestría.
- Maestría: Encendido: nuestra maestría. Nuestros hechizos de daño directo y Flash crean un DoT en nuestro propósito y se quema en el transcurso de un período temporal, precisamente 9 segundos. ¡Ten en cuenta que en Legion Ignite se extiende a los objetivos próximos!
- Cauterización: nuestro salvavidas. Por el momento no es un talento, es un pasivo y tiene un tiempo de reutilización de 5 minutos.
- Combustión: nuestro enorme disco compacto. Se puede publicar mientras que se lanzan otros hechizos, libre cada 2 minutos, garantiza a lo largo de diez segundos que todos y cada uno de los hechizos den un golpe crítico y además de esto transforma el 50% del golpe crítico que disponemos en Maestría.
- Distorsión del tiempo: Nuestro heroísmo/BL.
Virtudes
- Ataque en el área, logrando liberarse de manera fácil de las probables entidades amontonadas por su contrincante.
- Es una carta particular que consigues en la arena 5, y puedes tenerla a un óptimo nivel en el momento en que andas en arenas altas.
- Es efectivo para emplear con tornado puesto que derribará entidades enclenques y asimismo golpeará a las fuertes.
- Es el mago que mucho más daño tiene.
- Entidades como la valquiria o el caballero desaparecen de manera rápida.
- Es el mucho más costoso del trío de ayudantes y, en ocasiones, es posible que no ande tan veloz como se precisa.
- Se utiliza mucho más en defensa que en ataque, no obstante, en el momento en que se utiliza adecuadamente puede pegar la torre y ocasionar bastante daño.